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自我評估及心得感想

潘少鈞 | 張光緯 | 許凱彥 | 程昭賢 | 林彥鈞

        實習開始到現在也過了一段時間了,從一開始還非常不熟到現在已經漸漸完成了作品,一開始對於Unity跟3ds MAX都非常不熟悉,現在已經漸漸上手了,在我們專題製作進行到大約暑假之後,我主要是負責在建模的部份,在剛開始接觸3ds MAX這個軟體時,建一個最簡單的杯子模型可能就要花上30分鐘到1小時,當時真的是看著網路上的影片跟書,一步一步跟著做,速度真的非常慢,但經過一陣子之後,漸漸對軟體越來越熟悉,建一個模型可能只需要幾分鐘,但還是有很多地方需要加強,最尷尬的地方是,一開始建得一些武器跟裝備的模型,雖然建好了,但由於面數過高,在放進遊戲時會完全跑不動,因為我們是手機遊戲,面數若使過高,會讓手機效能變差,以致跑不動,因此我後來將所有之前做的東西全部重用,但因為有找到一個可以直接條面數方法,所以節省了非常多時間,最後語到的問題使上材質跟貼圖,雖然聽起來感覺很簡單,但上貼圖有非常多方法,目前我學到效率最高的方法是使用UV,可以手動畫貼圖,並且將貼圖直接套用到你要用的模型上,我一開始都是建立一個平的物件,接著將貼圖和材質套用到物件上,在把這個物件貼到模型上,非常的浪費時間,是後來少鈞告訴我有UV這個方法,我上網查了之後並研究,才漸漸熟悉如何使用這個方法,而專題文件的部份,老師也發現我們的很多問題,我也還有很多不足,還需要繼續努力,很謝謝老師跟組員這陣子的幫忙,我想信我們的專題會很成功的。

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